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作用反作用のかんちがい 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 「おとながこどもを押す力が強いので,おしくらまんじゅうはおとなの勝ち!」 このかんちがいの克服は,力の発見に大いに役立つ。というか,これを克服しないと,力学への理解はせいぜいマニュアルとしてのきわめて浅いものにとどまらざるを得ないのである。 もちろん, (1) おとながこどもを押す力 (2) こどもがおとなを押す力 この2つは,作用反作用の関係にある力であり,互いに大きさが等しく逆向きである。 しかし,おしくらまんじゅうはおとなの勝ちだ。おとなが前に出て,こどもが後ずさりする…という両者の運動を考えるには,おとなについてはおとなが受ける力のつりあい,こどもについてはこどもが受ける力のつりあいを考えるべきであり,互いに押し合う作用反作用の力を比べてもしょうがない。 おとなは,体重が重い分摩擦力も大きく,結果的にそれがこどもから押される力に勝り,前へ出ていく。逆にこどもが受ける摩擦力は小さくおとなから押される力に負けて後ずさりになるわけだ。 このかんちがいは,実に根深いものがあり,力学を学ぶ上でほとんどの人がきちんと克服できないままに,わかったつもりで過ぎていくと思われる。それがときどきとんでもないかんちがいとして首をもたげたりして,とまどってしまうのである。とまどうのはまだいい方で,多くの人がその誤りを意識することなく平気で「おとながこどもを押す力の方が強い」などとのたもうてしまうわけだ。 主人公とする着目物体は,つねにどれかひとつに決めなければならない。おとなを主人公にするなら,こどもが受ける力を見てはいけない。逆もまたしかりである。つりあいと作用反作用とを混同する誤りは,私の経験上では,実のところ予想以上に深刻なものであると思っている。最近の高校の教科書では必ずといっていいほど,この区別の問題に1~2ページを割いている。
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A.B.O.N.に関することはこちら Q.そもそもA.B.O.N.ってどんなゲーム? A.呪弾を駆使しつつ島の中を探索するフリーシナリオのゲームです。 主人公はしゃべることなく、2ch要素も多いようで薄い独特な空気を持つゲームとなっております。 裏要素があったようですが跡が残るだけでエターなった様子。ただし裏要素以外は完成しております。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.物語の要所要所で四騎士が主人公たちの敵味方として現れます。 特にデスは死を司るという設定からかdatの世界の管理者として物語に深く関わってきます。 破壊を司る2ch神器?「コズミックうまい棒?」の設定はこの作品に準じているようです。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.敵は場所や戦闘回数によって強くなっていきますが、適正な進め方をすればいいバランスと言えるでしょう。 マルチエンディング方式でシンボルエンカウント方式のため、進め方次第では敵と一切戦わず一時間程度でクリアすることも可能となっております。 やりこみ性が高いため最も難しいエンドを見るためには長編並の時間を費やすことになるでしょう。 また、最も難しいエンドのみ非常に難易度が高いです。 Q.おもしろいの? A.ローグライクのゲームを面白いと思えるのであれば楽しめるはず。 独特の空気があるので2ch要素を楽しみにしてると泣きを見ます。 人を選ぶかもしれませんがモナークエストと並び名作と称されるゲームです。 これらはかたや一本道、かたやフリーシナリオと真逆のスタイルの古典モナーRPGの双璧と言えるでしょう。 Q.ウォーが作品内に見当たらないんですが……? A.一番難しいエンディングを見て二周目に突入すれば分かります。 Q.モナ吉平凡伝説とはどういう関係? A.あるルートから派生した作者の違う続編です。 ifの世界と言えるかもしれません。つまり二次創作ですね。 また、元々存在していなかった四騎士の歩行グラ&モングラのカラーリングはモナ吉平凡伝説仕様に準じておりますが、特技などは基本的にA.B.O.N仕様です。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まちがい探しランド まーくん ベルの魔法相談所 ペンギンの飛田さん一家 原始少年ドンの冒険 スイーツ王国 ねじまき町の毎日 コメント 白夜書房の出版するパズル雑誌。 まーくん ズルック まーくん パンジェル パッチール パンジェル おはがきトリオ ルカリオ ボク ニャース ニャ次郎 ピカチュウ チュウやん ベルの魔法相談所 ムウマージ ベル ゴース バケバケ ジョージ・クルーニー号 ジバコイル ヤマダ ゴチミル マクロード ルカリオ ジャー・ゾロ ローブシン ルーサン艦長 かっぱんだ ルンパッパorパッチール かっぱんだ キュウコン コンパス先生 サボネア さぼこ ポワルン くもっくん ペンギンの飛田さん一家 エンペルト 飛田さん ポッタイシ あいさん ポッチャマ 翔(かける)くん くまちゃんと仲間たち クマシュン くまちゃん ミミロル うさ山(ものしりメガネ必須) ゼニガメ カメー ヒコザル もんちゃん チルット トリちゃん 原始少年ドンの冒険 カラカラ♂ ドン カラカラ♀ ミン スイーツ王国 ヤドキング コレート王子 ルージュラ エクレ王女 ニョロトノ クーヘン王 ゴチルゼル ミルフィー王妃 ねじまき町の毎日 リオル グリン ゴチム クピン ゴンベ オーレ ムチュール パプル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成チャートメニュー ・始めに インストール~リセマラ考察、ゲーム設定など ・メインシナリオ進行 メインシナリオの進め方、育成のコツなど ・いざ上級へ メインシナリオ終了~各クエスト上級への歩み方 ・ベテラン司令さん一覧 強い友軍をフォローして攻略しよう 注意 リセマラや進め方などは個人の思考差があります 自分のプレイスタイルに合わせて進めましょう アップデートなどで環境が変わり次第、更新します
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メイン・特殊クエ 100%報酬:強化の巻物×8個 クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 臨時の店番 50 丁店主 丁店主 道具袋スペース+10、経験値:2051、SP:103、JP103 お使いをこなす サブクエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 無邪気な令嬢 45 許ばあさん 許ばあさん 経験値:9203、SP:460、JP:460 お嬢様を家に連れ戻す 徳を以て怨みに報いる 許ばあさん 許ばあさん 経験値:9203、SP:460、JP:460 商人を探し戦闘、その後許ばあさんのところへ 神灯お化け話 ミャオ 住職 経験値:15338、SP:767、JP:767 ムービー鑑賞後戦闘 わんちゃんはどこ? 小光 経験値:12270、SP:614、JP:614、銀貨:324 近くの八角陣の上でがっくりを使う これこそニンジンだ! 章ダク 章ダク 経験値:12270、SP:614、JP:614 自動移動先のシンシンに話しかける、章ダクのところに戻る マヌケな小売商 女将 経験値:9203、SP:460、JP:460 ショウハンのところで酒を2回飲む、お弁当を取りに行く 子ギツネを救え! 張文山 経験値:15338、SP:767、JP:767 子狐を助ける 第三の手を暴く 糖糖 経験値:18405、SP:920、JP:920 話を聞いて周り、小刀を追いかけ戦闘、その後兵士に突き出す 一人前 花じいさん 花じいさん 経験値:18405、SP:920、JP:920 子供の探し物を探す 誠実な子供 フェイリー フェイリー 経験値:15337、SP:767、JP:767 ムービー鑑賞 桜花の恋 失われた書物 張文山 経験値:15338、SP:767、JP767 彩寧に渡す、張文山に渡す、彩寧に会いにいく 武林大会(1) 46 シーファン シーファン 経験値:9203、SP:460、JP:460 アラグに話しかける、候留肯に話しかける 武林大会(2) シーファン シーファン 経験値:9203、SP:460、JP:460 ムービー鑑賞後鴨に話しかける 神針王 風呂敷 奉大夫 経験値:9203、SP:460、JP:460、銀貨:357 進め方によって獲得できる名声に影響します 早馬急便 杜小棟 経験値:12270、SP:614、JP:614 一途な学究心 47 銭少還 太学先生 経験値:9203、SP:460、JP:460 銭少還を太学先生の所までつれていく 試験開始 試験監督官 試験監督官 経験値:6135、SP:307、JP:307、銀貨:425 問題を解く進め方により獲得名声が変動 記憶力試験 アーか アーか 経験値:9203、SP:460、JP:460 ミニゲームをクリアする 目を離すな アーリ アーリ 経験値:6135、SP:307、JP:307、銀貨:476 ミニゲームをクリアする 明日の星 莫天雲 莫天雲 経験値:9203、SP:460、JP:460 お題に合ったエモをする進め方により獲得名声が変動 掃除のコツ 秦傑 秦傑 経験値:18405、SP:920、JP:920 進め方により獲得名声が変動 図書延滞 48 雪児 雪児 経験値:18405、SP:920、JP:920 楊木華、苦行僧から本を回収する 内密の行動 雪児 雪児 経験値:18405、SP:920、JP:920、銀貨:540 見つからないように本を回収しよう 制御不能の妻 49 羅ダイニュウ ムンムン 経験値:18405、SP:920、JP:920 進め方により獲得名声が変動(強行の場合0) ファンがほしい! 曾正行 曾正行 経験値:18405、SP:920、JP:920、銀貨:604 クエスト「制御不能の妻」完了が条件 裏クエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 犬の美容室 47 沈佳儀 沈佳儀 経験値:4090、SP:205、JP:205 お使いをこなす 不思議な黒猫 黒猫 黒猫 経験値:6135、SP:307、JP:307 お願いを聞く開始には黒猫を追い掛け回す事が必要 魔法きのこの秘密 任小渝 任小渝 経験値:5113、SP:256、JP:256 お願いを聞く 変身薬 カゴ 猫少女シシー 経験値:5113、SP:256、JP:256 不思議な黒猫完了が条件?宝を奪うと開始 釣りガール 48 年余 年余 経験値:4090、SP:205、JP:205、名声 3? 飴は唐ルツが売っている 皇帝夢 夢じい 夢じい 経験値:4090、SP:205、JP:205 張小千と会話後?玉座の上で喜びエモをする事が発生条件夢じいを玉座まで連れて行く 盗難防止器 天体予測器の左下にある小さい像 宮兄貴 経験値:4090、SP:205、JP:205、福の神カード 石造の正面以外を通るようにする 李瑜の恩返し 李瑜 風呂敷 経験値:6135、SP:307、JP:307、位置転送器 何回か話しかけると発生進め方により獲得名声が変動 洛陽の謎 チュンチュン チュンチュン 経験値:6135、SP:307、JP:307 クエスト「内密の行動」完了が条件何回か話す?と開始 大きなくぼみ 49 方挙人 雪美 経験値:6135、SP:307、JP:307 進め方により獲得名声が変動 かすかな手がかり 雪美 雪美 経験値:6135、SP:307、JP:307 クエスト「大きなくぼみ」完了が条件 どんでん返し 雪美 雪美 経験値:6135、SP:307、JP:307 クエスト「かすかな手がかり」完了が条件
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考え方 お互いに利益が出るような行動に移ることを前提に考える方法。 立場 Aの行動1 Aの行動2 Bの行動1 A(-1),B(-1) A(+1),B(+1) Bの行動2 A(+2),B(+2) A(+3),B(+3) 上の例だと、 AはBの行動がいずれの場合においても、行動2を実行した方が得。 BはAの行動がいずれの場合においても、行動2を実行した方が得。 よって、「AもBも行動2を取る」と予測する。 囚人のジレンマと呼ばれるケースは、 A,Bの2人が協力すれば一番良い結果になると分かっていても、 相手が裏切って自分だけ利益になる行動を取る可能性を考慮してしまうこと。 色々な戦略 マクシマックス戦略 最善の場合の利益が最大となるものを選択する戦略 マクシミン戦略 最悪の場合の利益が最大となるものを選択する戦略
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どうも 1です。 スレ立て一日目に10時間スレに張り付き、募集をかけたり方向性を話し合ったりしました。まあ一日目にしてはそこそこ集まった方じゃないかと思います。 さすがにまだ今の段階ではスレを立てたやつが居ないと事が運ばないのが現状のようですね。 最初のスレを立てたのが24日の10時30分頃でスレを離れたのが20時30分頃。起きたのが25日の1時過ぎでした。爆睡かましてなんですが、起きた後にスレが落ちててショックでした>< そのうち 1が居なくてもスレが成り立つようになる事を祈る所存であります! 一応言っておきますが、わたくしは夜勤で働いており普段の12時から20時頃までは貴重な睡眠時間ですから! あと一応 1のアドレスは neetgekidan@yahoo.co.jp です。 アドさらしてますが基本メールを送り返す事はしません>< 馴れ合いにしたくはないんで。 現在4人からメールもらいましたが誰にも返してません>< 色んな話し合いはスレでやりましょう。 しかし一応団長として今どんな人が劇団員に居るのかを把握する為にメールを送ってもらえると助かります! テスト -- 1 (2007-05-25 04 46 07) テスト2 -- 1 (2007-05-25 04 51 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utdepp2011/pages/27.html
海洋観測実習のページ 解析の進め方の意見交換・相談等で活用しましょう ・ω・ノシ 一度集まって解析の進め方とか話会いますか?それともここで頑張る? 意見ください~末松 集まれるなら集まった方が楽しそうな気がする笑 山上 いつならみんな集まれそうかな?みんなの都合はいかがでしょうか?? 私は26日以外ならokです 末松
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/874.html
3人がかりの治療が功を奏し、無事ヤンの傷はふさがった。とはいえ、既に流れた血まで消えるわけではないので、一見すると相変わらず深手を負っているように見える。 だからだろうか、なおも懸命にケアルラを唱え続けるつづけるポロムの肩に、テラが皺深い手をおいた。 「もうよい」 「私ならば大丈夫だ。ほら、この通り……」 テラの、そしてヤン自身の制止も無視して、ポロムの呪文が完成する。 「ケアルラ!」 小さな掌から光の粒があふれ出る。だが、無残に裂け乾いた血の色に染まった道着の下に、もはや癒すべき傷はない。 無意味に放出された魔力が宙に掻き消え、くにゃり、とポロムが膝を崩す。精神力を使い果たしたのだ。テラの顔にも疲労が浮かんでいた。セシルも同様だろう。 ぐったりと目を閉じた幼い白魔道士を、ヤンが抱え上げた。 ほんの数歩先では、トルネドの魔法が生み出した竜巻が未だ猛威を振るっている。風の唸りに混じって、巻き上げられた兵士が崖に打ち付けられる鈍い音が聞こえてくる。 そびえる風の柱に目をやり、大きく息を吐き出すと杖にすがりつつテラは階段を上り始めた。 ヤンとポロムが後に続き、最後にセシルが、呆然と立ったままのパロムの手を掴む。篭手を通して伝わる感触は、いかにも脆く、頼りない。 「……どうして、こんなことを」 問いつつも、双子の行動の裏にあるものを、セシルは半ば察していた。だから、文字通り足を引っ張った彼らを責めるつもりはなかった。 ささやかな、ある事実をここに至るまで彼は見落としていた。 「なんでって、なんでって…… オイラのほうが聞きたいよ! あいつら魔物じゃないじゃんか!」 ミシディアの天才魔道士たちは、これまで魔物以外と──ただの人間と戦ったことはなかった、ということを。
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